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微软近日宣布对Xbox工作室结构进行调整,将Xbox Game Studios负责人马特·布蒂(Matt Booty)晋升为游戏内容和工作室总裁,他将负责ZeniMax及其子公司,包括Bethesda

微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在一份内部备忘录中写道:“ZeniMax将继续作为一个有限整合实体运作,由总裁兼首席执行官杰米·莱德(Jamie Leder)领导,直接向马特汇报。所有ZeniMax开发工作室和中央服务团队将继续向杰米汇报,以维持和优化当前的内容开发和生产周期。为了加深我们的合作伙伴关系,加速共同学习,现在将有一些ZeniMax领导人向那些与他们的工作最密切相关的微软领导人汇报。”

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虽然斯宾塞并未明确提及,但有人认为这次重组至少部分地旨在避免再次发生《红落》(Redfall)的情况。由Arkane开发的多人射击游戏成为2023年最大的炸弹之一——在上市不到六个月的时间里,Steam上只有30人在玩——而在游戏上市后不久,就传出了Arkane对游戏并不热衷的消息。彭博社的一份报告揭示,Arkane Austin的员工希望微软的收购将导致项目的重启或者干脆取消。然而,这两者都没有发生:相反,微软允许ZeniMax按照自己的方式运作,结果导致该工作室的大量资深员工离职,以及《红落》的失败。


“出色的游戏对我们所做的一切都是至关重要的,”斯宾塞写道。“我们相信,一个扩展的游戏内容组织——使Xbox Game Studios和ZeniMax的开发工作室能够有效合作——将使这些世界级工作室能够充分发挥他们的长处,壮大我们的受玩家喜爱的游戏组合。”


虽然我不是特别喜欢来自上层的过多干预,但在这种情况下,这可能是正确的举措。微软并非没有失误(只需看看《光环:无限》就知道了),但2023年对Bethesda来说并不是一个好年份。《红落》显然是记录上的瑕疵,甚至《星田》(Starfield)也未能达到发售前的期望:它是一款非常不错的Bethesda开放世界RPG游戏(需要明确的是,我们喜欢它),并且在销售上取得了不小的成功。但它也很普通,没有呈现出我们期待的宏大科幻史诗。


这次重组发生在彼得·海恩斯(Pete Hines)退休的一周多时间之后,他曾是Bethesda的出版部门负责人,也是该公司最为公众熟悉的面孔——基本上可以看作是Bethesda版的拉里·赫布(Larry Hryb)。在多个晋升的消息中,斯宾塞还宣布,之前担任微软Xbox公司副总裁的莎拉·邦德(Sarah Bond)被晋升为Xbox总裁,负责设备、玩家和创作者体验、平台工程、战略、业务规划、数据与分析以及业务发展等方面。



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