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Unity道歉并承诺修改其具有争议的游戏安装费政策

"我们已经听到了你们的声音。对于我们上周二宣布的运行时费用政策给大家带来的困惑和痛苦,我们深感抱歉。"

上周,Unity推出了一项新的游戏引擎运行时费用政策,每次安装游戏都会收取费用,被一位开发者总结为"灾难性的决定"。现在,该公司似乎正在后退,并承诺对政策进行修改,将很快公布修改后的政策。


公司在X上发表的一篇文章中表示:"我们已经听到了你们的声音。对于我们上周二宣布的运行时费用政策给大家带来的困惑和痛苦,我们深感抱歉。我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴进行对话,将对政策进行修改。我们将在未来几天内发布更新。感谢你们诚实而批判性的反馈。"这一费用结构的消息在开发者社区引发了轩然大波,开发者们迅速站在了一起反对Unity。《Slay the Spire》的开发者Meta Crit写道:"我们以前从未发表过公开声明。这就是你们犯的多么严重的错误。"Rami Ismail补充说:"在推出这一政策之前,Unity根本没有与任何开发者进行过交流。"作为抗议,许多开发者关闭了Unity广告,而其他人正在考虑提起集体诉讼。

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在经历了艰难的几年后,Unity宣布了这些变化,苹果的隐私变更削减了其大部分广告收入。去年,该公司的股价暴跌,并进行了影响了其员工8%(即600名员工)的裁员。此外,该公司还曾因首席执行官约翰·里奇蒂埃洛(John Riccitiello)称不考虑货币化的游戏开发者为"白痴"而引发争议。


在最初的骚动之后,Unity试图澄清其政策,表示只会对初始安装收费,慈善机构将免于付费,演示版不会计入费用。订阅服务的所有者将被要求支付费用,而不是开发者。


然而,一些一直支持Unity及其先前定价结构的开发者表示,他们仍然受到了影响。《The Falconer》的开发者Tomas Sala写道:"在我的工作流程中投入了多年的时间和精力。我是在愿意支付每个工作位置的简单许可证下进行的。现在,在我快要发布的时候,他们对我推出了新东西。这不是价格上涨,而是我们共同业务方式的根本变化。我没有其他选择,不能退回,只能妥协并支付费用。" Unity的变化是否能安抚开发者尚有待观察。一位开发者在公司发布的帖子中写道:"只要诚实、坦率、可靠。我们需要稳定性。"



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