游戏资讯网站_查询信息网、国外的新游戏资讯网

Hi, 请登录

《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的玩家们在期待游戏扩展包时

或许曾想象过游戏可能会延续主要故事线索,比如游戏基础版中两个结局中所暗示的对水晶宫卫星赌场的抢劫。然而,根据CD Projekt Red叙述总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzyński)的说法,团队一直坚持认为,《赛博朋克2077》的结局就是V故事的最终定论。以下内容包含《2077》和《幻影自由》的剧透。

image.png

在一封与PC Gamer进行的电子邮件问答中,萨尔津斯基解释了《幻影自由》(Phantom Liberty)的开发过程:“我们确实考虑过其他几种情节,”他说,“但它们都不是主游戏故事的延续。”


“结局太过多样,无法为它们都设计一个合理的后续故事线索——而且你也不希望选择其中一个,从而否定其他玩家的选择。”


根据萨尔津斯基的说法,这种困难在《赛博朋克2077》的不同结局中都得到了很好的体现:“结局是按照我们想要的方式书写的——让玩家感到不安,迫使他们进行思考,而不是提供直接的答案。”


他补充说:“这些结局会一直伴随着你。没有必要削弱它们。有时,少即是多。”


我欣赏这种态度,拒绝对CD Projekt已经创造的故事进行篡改。从我之前提到的太空站自杀突袭到《星星》(The Star)结局更具希望(尽管仍然不确定)的调子,《赛博朋克2077》的结局都如此完美地融入了故事,如果在它们之后添加其他内容,可能会贬低它们的价值。


《幻影自由》确实为主游戏增加了一个潜在的替代结局,但《塔》(The Tower)以其自己安静而令人心碎的方式插入了原始路线之间,而不是将它们覆盖:“我们一直知道我们想要添加一个结局,V得到治疗并幸存下来,”萨尔津斯基解释说,“但这样做的代价必须是巨大的。”



相关推荐

评论

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱
  • 网址