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距离索尼改变视频游戏世界已经23年了

距离索尼推出PlayStation 2已经23年了,在这段时间里发生了很多变化。虽然在社交媒体上,主机玩家们在Starfield和Spider-Man 2的优劣上进行争论,但PS5和Series X|S的新一代主机在启动时表现相对低迷。尽管自2020年以来索尼已经卖出了令人惊叹的4000万台PS5,但它仍远远落后于两个甚至几十年前的PS2,PS2自2000年推出以来销售了1.55亿台,至今仍然是史上销售最好的游戏主机。更重要的是,PS2在为现代游戏界奠定基础方面发挥了重要作用,它改变了长期存在的游戏系列,并帮助推动整个行业朝着使游戏变得更加美丽和身临其境的方向发展。

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在PS2出现之前,游戏的样貌完全不同。90年代,游戏产业主要由32位和64位游戏主导,例如PS1和Nintendo 64。想象一下,有着严格的边缘线、锋利的多边形和简单的色彩调板。一切都是低分辨率,尽管这种风格现在又重新流行起来,但现代硬件的逼真画面仍然是一个遥不可及的梦想。


然而,PS2真正颠覆了游戏界。它推广了一些之前的游戏主机曾经尝试但未能在主流市场取得成功的先进技术,包括向下兼容性、DVD播放器和互联网连接功能。它拥有一系列令人惊叹的游戏,至今仍然备受喜爱,包括一些充满野心的新系列作品,如《鬼泣》;同时也将《侠盗猎车手》、《最终幻想》和《合金装备》等著名系列游戏改造成更符合“现代”形式的作品。


它还孕育了在其他平台上看不到的游戏,比如充满氛围的动作冒险游戏《ICO》和《巨像之影》。得益于索尼在游戏领域的声望,以及与日本开发商如史克威尔艾尼克斯合作,PS2对于那些在PS1和超级任天堂上培养了兴趣的角色扮演游戏爱好者来说,是一个梦幻般的游戏机,如《王国之心II》、《女神异闻录4》和《异星传说》等经典作品。当你想想PlayStation 2的影响力时,这真是令人难以置信的。


PS2更强大的硬件让开发者有了更多的空间来展现其图形能力。从PS1到PS2的视觉跃升要比从PS4到PS5更为明显。许多PS2游戏,比如《托尼霍克职业滑板3》、《合金装备2》、《拉锯岛》和《黑色扭曲金属》,以60帧每秒的速度运行,比以前的主机世代提供了更加流畅的游戏体验。也许它的画面不像Xbox或GameCube那么吸引眼球,但PS2的广泛受欢迎在改变长期以来人们对游戏是儿童玩具的看法上起到了关键作用。游戏是一门艺术,而PS2帮助将这个观念传达给了比以往任何时候都多的观众。


然而,正是PS2出色的游戏库使其成为史上销售最好的游戏主机。正是这个主机让我第一次见到了恶魔双胞胎弟弟维吉尔及其酷炫的大和刀,在《鬼泣3:特别版》中。我在PS2上玩了很多武士游戏,从《源氏:武士之刻》到《武士:传奇之人》再到《鬼武者》。作为一个滑板少年,托尼·霍克的职业滑板系列及其各种衍生游戏是我绝对的狂热爱好。虽然在这之前已经有黑人角色出现在游戏中,但直到《侠盗猎车手:圣安地列斯》,我才在游戏中看到了我所经历的生活。此外,还有一系列其他精彩的游戏,包括《Burnout 3》、《吉他英雄》、《杰克II》、《大神》和《寂静岭2》。其中很多游戏是多平台的,但大多数都在PS2上感觉更加舒适。


老实说,每次想到PS2,我都会有点感伤。当它发布时,我还是个小孩,所以我的记忆有些模糊,但当我回忆起这个传奇主机时,脑海中会浮现出特定的时刻。比如,我记得我姐姐启动了《最终幻想X》,我告诉她等一下,因为我要扮演剑客奥隆,模仿她在整个游戏过程中的动作。这是我们之间的一次默契,尽管我们相差18岁。当时我还太小,无法理解游戏复杂故事情节的微妙之处,但看着姐姐在经历了数月的尝试和失败后,最终战胜了最终Boss尤耶夫,我对游戏的热爱得到了巩固。



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