《暗黑破坏神4》的首个重要补丁对每个职业进行了增强,但大部分改动都针对早期游戏体验,而非最受欢迎的末期游戏构建。

由:徐丽华 发布于:2023-06-28 分类:活动 阅读:352 评论:0

《暗黑破坏神4》1.0.3补丁中的许多改动都增强了每个职业的基础和核心技能。例如,野蛮人一开始就有四个可选技能,现在它们都会造成更高的伤害并生成更多的愤怒资源,可以用于强大的技能。同样地,死灵法师可以从远程骨裂攻击中获得更多的精华资源,这应该减少在使用消耗资源的能力之间的停顿时间。


换句话说,每个职业在生成所需的资源方面应该更容易,并且在使用资源时能够获得更多的收益。在动作角色扮演游戏中最糟糕的事情就是一次又一次地听到“我没有能量了!”因此,暴雪试图让早期游戏体验在获得末期装备之前就感到强大。

image.png

关于职业改动的评论中提到:“这些改动不会改变基础技能和核心技能之间的基本关系,但我们希望它们能够在我们探索进一步加强它们的方式时,使级别提升的体验更加流畅。”


这个补丁似乎专门针对《暗黑破坏神4》的首个赛季,该赛季将于下个月开始,并需要玩家升级新角色。在今后的每个赛季中,升级都将成为重要的一部分,而今天补丁中的许多技能往往需要更多的技能点和传奇装备才能显得强大。通过全面提高它们的效果,当7月中旬赛季开始时,没有职业应该落后。


尽管有所有这些改动,末期游戏构建并没有发生太大变化。即使是传奇的强硬流浪者玩家Wudijo在直播中阅读这些改动时也没有过于激动。尽管流浪者的基础技能“心脏追猎者”的伤害增加了惊人的35%,但这个能力对于最佳流浪者构建并不是那么重要,它们只使用核心技能来减少更强大攻击的冷却时间。实际上,许多最受欢迎的末期游戏构建并不依赖核心或基础技能。


暴雪表示,他们正在关注“被广泛讨论的主题,如(死灵法师)随从的生存能力和构建平衡性”,以备将来的补丁中进行改动。我预计这些改动将在第一赛季内或之后推出。



相关阅读

评论

精彩评论
文章推荐
标签列表